服務
八塊能力,
一組人做完
下面這八塊我們都做,而且都是同一組人。前一塊交出來的東西,下一塊直接接著用。
這些不單獨賣。實際做的時候會組成三條解決方案,大部分客戶只需要其中一條。
01
品牌策略
在動第一張圖之前,先把「賣給誰、為什麼是你」講成一句話。

寫得再好聽,業務用不上,那份文件下個月就沒人再打開。
先定位,後面的決定才有依據
為什麼這樣做
很多案子從「想要一個新標誌」開始,做到一半才發現卡住的是「我們到底賣給誰」。那一題沒答完,選顏色和字體就只能比喜好,最後通常是講話最大聲的人贏。
定位定下來,會議裡的爭論會少很多。每一個選擇都可以回頭問同一題:這對那個人有沒有用?
你會拿到
定位陳述 一句話講完賣給誰、解決什麼、憑什麼是你。
對象與情境 他在什麼處境下會需要你,以及當下他在跟誰比較。
訊息架構 哪一句先講、哪一句留到第二次見面。三頁講完。
語調與命名 同一件事該怎麼說,換人寫也是同一個口氣。
它不會單獨存在
其他七塊都從這裡拿資料,這裡一改,後面全部要跟著改,所以排在最前面。
02
視覺設計
把定位變成看得見的東西,以及它在每一個地方該怎麼用。

標誌只是其中一小部分。
放在一起規劃,看起來才像同一間公司
為什麼這樣做
分開做,最後常常有六種藍、四種字體,客人看了幾次還是記不住你長什麼樣子。
我們交的系統有預留空間。明年多一條產品線、多一個通路,接上去就好,不用整套重做。
你會拿到
標誌與使用規則 含最小尺寸、淨空區,以及不可以怎麼用。
色彩與字體系統 每一色有名稱、有角色、有實算對比值。
成套版型 名片、簡報、社群、包裝、文件,之後誰來做都有版型可以套。
規範書 薄薄一本就夠,太厚的沒人會翻。
它不會單獨存在
它從策略延伸出來,再用到網站、社群和影音上。這是最常被看到的一層,也最容易做成第一年好看、第二年就撐不住的樣子。
03
網站開發
客人從點進來到按下送出,中間每一步都可能讓他離開。

最常漏掉客人的,是兩段之間的接縫。
設計與實作是同一組人做的
為什麼這樣做
設計、前端、金流、表單、通知分給不同的人,拿回來的常常是一份工程做不出來的設計,和一個長得跟設計稿不一樣的網站。
同一組人從頭做到尾,設計時就知道工程做不做得到,寫程式時也知道設計為什麼長這樣。
你會拿到
可以自己改的頁面 後台就改得動,改錯會被擋下來。
寫好的元件庫 下一頁不必重畫,也不會長出第二套樣式。
串好的金流與表單 含通知、失敗處理,以及那些只有上線後才會遇到的狀況。
量得到的埋點 看得出哪一步流失最多,才知道先改哪裡。
它不會單獨存在
前面每一塊最後都落在網站上。網站做不好,前面做得再好也看不到。
04
APP 開發
最常被打開,也最容易被刪掉的那一個。

功能再多,沒人每天打開也沒用。
先想清楚要解決什麼,再畫畫面
為什麼這樣做
功能清單通常是在會議室裡越列越長的。列到第三十項,已經沒有人回頭問過真正會用它的人。
我們從使用的人開始問:誰會在什麼情況下打開它,打開之後要在十秒內做完什麼。這題答完,功能清單自然會變短,開發時間也是。
你會拿到
產品定義 使用情境、核心任務、成功指標,三頁寫完。
可點的原型 開工前就能拿給人試。在原型上改,比寫成程式之後再改便宜得多。
介面與設計系統 和你的網站共用同一套色彩、字體與元件。
上架與維運 iOS/Android 送審、推播與通知、版本迭代與數據埋點。
它不會單獨存在
使用者每天看到的是 APP,不是官網。它要是跟官網、社群長得不像同一間公司,客人看得出來。
06
影音內容
從選題做到上架,目標是讓人把影片看完。

畫面再好看,沒人看完也沒用。
先決定這一支要讓誰改變什麼
為什麼這樣做
如果先問要拍什麼,通常會拍出一支交得了差的片。先問誰會看、看完要他做什麼,長度和開頭就跟著定了,有時候答案是這支不用拍。
前十五秒留不住人,後面就沒人看了,所以分鏡全部做完才開機。
你會拿到
選題與腳本 為什麼是這一支,以及前十五秒怎麼留住人。
拍攝與剪輯 含字幕、縮圖與各平台的版本。
動態圖像 數據與流程用動的講,比用說的快。
成效回看 看完率在哪一秒掉下去,下一支就知道要改什麼。
它不會單獨存在
選題從策略來,視覺從設計系統來,做好的片放在社群和網站上,很難單獨拆出來做。
07
廣告導流
把對的人帶到對的那一頁。

人進得來卻沒人開口問,這時候加預算只會燒得更快。
先確定落地頁接得住,再開始買人
為什麼這樣做
同一筆預算,落地頁寫得對不對,影響通常比換投放平台大。只是換平台按幾個鍵就好,改落地頁得回頭面對當初寫錯的那句話。
所以我們的順序是先把量測做對,把落地頁改到接得住,再加預算。順序反過來的話,花掉的錢只換到一份看不懂的報表。
你會拿到
關鍵字與受眾 買哪一群人、避開哪一群,以及為什麼。
落地頁 為這一檔投放專門寫的一頁,不拿首頁湊數。
投放結構 帳戶怎麼分、預算怎麼配、什麼時候該停。
量測與埋點 每一步都看得到人走到哪裡、在哪裡離開。
它不會單獨存在
人進到網站,第一句話是策略寫的,第一眼是視覺做的。前面沒做好,花錢買來的每一個人都更貴。
08
商業變現
讓人願意付錢,付過一次的人再回來。

定價和方案訂錯了,轉換率再高,也只是把便宜的東西賣得更快。
先決定賣什麼、怎麼收錢,再談轉換率
為什麼這樣做
很多優化做到按鈕換顏色就停了。真正影響收入的是定價、方案結構和回購,這些都不在版面上。
我們會先把帳算出來:一個客人值多少、會留多久、哪一個環節影響最大。帳清楚了,才知道該先改哪一步。
你會拿到
定價與方案結構 賣幾種、怎麼分級,以及為什麼有人會選中間那個。
轉換路徑 從看到到付款之間的每一步,逐步拆開來看。
金流與訂閱 單筆、分期、訂閱與續訂,含失敗與退款那些沒人想寫的狀況。
營收儀表板 兩三個看得懂的數字,以及下一步該動哪裡。
它不會單獨存在
前面七塊在這裡收尾。策略讓人信任你,影音讓人看懂你,廣告把人帶進來,這一塊決定他們會不會付錢,會不會再付第二次。
能力不單賣
把上面八塊組合起來,就是三條可以買的解決方案:品牌識別、網站與技術、內容與影音。
不拆開賣的原因很實際:定位一改,網站、社群、廣告的文案都要跟著重寫。分開買,同一件事等於付好幾次錢。
05
社群經營
讓人第一次聽說你、第三次想起你,最後決定開口問。
每天發一則,不見得就會累積。
三種內容,不是一篇發三次
為什麼這樣做
第一次聽說你、第三次想起你、決定開口問的那一次,需要的東西完全不同。要一起規劃,內容才接得上力。
所以我們先排節奏再排內容:什麼週期發什麼、哪一則負責哪一步。
你會拿到
內容節奏表 哪一種內容多久出現一次,以及它負責哪一步。
選題方法 給你方法,之後自己就能接著想題目,不是一份用完就沒了的清單。
成套素材 版型、字卡、封面,直接從識別系統延伸出來。
成效判讀 看得出哪一則值得加預算,才知道錢該放哪裡。
它不會單獨存在
社群是內容出去的地方,也是客人進網站的入口。選題和版型都從前面來,單獨經營,很快就沒東西可發。
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