用生成模型做一整套視覺素材,最常見的失敗做法是每一張都很認真地重寫一次提示詞。

寫得再好,一張跟一張之間還是會飄。同一件事每次重新描述一遍,用字不可能每次都一樣。

真正有用的兩件事

一是把風格那一段鎖死。光線、色調、材質、反差、鏡頭的感覺,寫成一段固定的文字,每一張都用同一段,一個字都不改。逐張重寫的只有主體那一句。

二是用參考圖。色盤和已經定案的素材直接當成輸入餵進去,不要用文字描述顏色。用文字講顏色,是整個流程裡最不穩的一環。

這兩件事做完,從「每一張都不一樣」變成「偶爾有一張要丟掉」。偶爾一張而已。

該重複的是光的性質

第一版我們把光的規則寫得很具體,結果幾十張裡,有一半都是同一個打光手法。

放在一起看,不太像一套素材,比較像同一個濾鏡套了幾十次。

後來把規則拆成兩層。光的性質固定:偏冷、偏暗、要看得出它照在東西上。光從哪裡來就每張輪換:從縫隙漏進來、打在牆上、穿過霧面的材質、在金屬上反光。

整套圖的識別還是靠重複,只是重複的東西換了。

不生成的東西

我們不生成人臉來充當團隊或客戶,也不生成介面截圖來充當真實案例。

生成的圖只負責氣氛和材質。要證明什麼,就用真的東西。一張被認出是生成的「客戶案例」,會連旁邊那些真的作品一起被懷疑。